DIABLO® III STELLT STARTREKORD FÜR PC-SPIELE AUF
Die Truppen Sanktuarios zählen bereits über 6.3 Millionen – und wachsen stetig an.
PARIS, Frankreich – 23. Mai 2012 – Blizzard Entertainment, Inc. kündigte heute an, dass in den ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung von Diablo® III, mehr als 3,5 Millionen Kopien verkauft wurden. Dies stellt den neuen, historischen Rekord des sich am schnellsten verkaufenden PC-Spiels dar*. Diese Zahl beinhaltet nicht die über 1,2 Millionen Spieler, die Diablo III als Teil der World of Warcraft®-Jahrespass-Aktion erhalten haben. Insgesamt waren über 4,7 Millionen Spieler rund um den Globus bereit, Sanktuario am ersten Verkaufstag von Diablo III zu stürmen, was den größten Launch eines PC-Spiels in der Geschichte darstellt.
In der ersten Verkaufswoche nach Verfügbarkeit des Spiels ist die Zahl bereits auf über 6.3 Millionen* angestiegen. Die obigen Angaben beinhalten ebenfalls nicht die Zahl der Spieler in koreanischen Internet Cafés, in denen Diablo III zum meistgespielten Titel wurde, und somit einen Rekordanteil von 39 Prozent zum 22. Mai darstellte.†
„Wir sind außer uns vor Freude, dass sich so viele begeisterte Menschen auf der ganzen Welt ihr Kopie von Diablo III gesichert haben und sofort in das Spiel eingetaucht sind sobald es live ging“, sagt Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. „Wir bedauern es allerdings, dass unsere Vorbereitungen nicht ausreichend waren, um dabei für alle ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten. Ich möchte mich hiermit zu unserem Engagement bekennen, sicherzustellen, dass alle Spieler von Diablo III ein tolles Spielerlebnis haben werden und den Spielern für ihre Unterstützung danken.“
„Mit der heutigen Ankündigung wird uns bewusst, was für ein tolles Ergebnis es ist, einen neuen Veröffentlichungsrekord aufzustellen“, fährt Morhaime fort. „Jedoch sind wir auf die Resonanz der Spieler weltweit im Besonderen stolz. Wir freuen uns nicht nur, dass Diablo III die hohen Erwartungen der Spieler erfüllt, sondern auch, in den kommenden Tagen viele Weitere in Sanktuario willkommen zu heißen.“
Diablo III ging am 15. Mai live, mit über 8.000 Handelspartnern (in den USA, Kanada, Europa, Südkorea, Südostasien, Australien, Neuseeland und den Regionen von Taiwan, Hong Kong und Macao), die um Mitternacht – oder zeitgleich zur lokalen Veröffentlichungszeit – ihre Pforten für die Spieler öffneten, um die Veröffentlichung zu feiern. Spieler aus den obengenannten Regionen sowie aus Mexiko, Argentinien, Chile und Brasilien können Diablo III außerdem digital über die offizielle Webseite des Spiels erwerben (http://www.diablo3.com).
Diablo III ist für Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 und Macintosh® zu einem unverbindlichen Preis von 59,99 € verfügbar – sowohl in der DVD-ROM-Version als auch in der digitalen Version, die direkt von Blizzard verkauft wird. Das Spiel hat eine USK-Kennzeichnung sowie ein PEGI-Rating von 16+ erhalten.
Spieler in oben gelisteten lateinamerikanischen Ländern sowie in Russland können das Spiel bei ihrem lokalen Händler ab 7. Juni erwerben. Die digitale, russische Version des Titels wird ebenfalls ab 7. Juni über http://www.diablo3.com verfügbar sein. Zusätzlich zur englischen Version wird Diablo III vollständig lokalisiert in Deutsch, Spanisch (Europa und Lateinamerika), Brasilianisch-Portugiesisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Koreanisch und Chinesisch (Traditionell).
Diablo III ist das mit Spannung erwartete, jüngste Kapitel der preisgekrönten Actionrollenspielreihe von Blizzard Entertainment. Der Titel führt die epische Diablo-Geschichte fort. Darin schlüpfen die Spieler in die Rolle eines von insgesamt fünf Helden – Barbar, Hexendoktor, Zauberer, Mönch oder Dämonenjäger – und treffen in atemberaubenden Kämpfen auf endlose Horden bösartiger Dämonen. Auf ihrer epischen Quest, Sanktuario von den unheilbringenden Legionen der Brennenden Hölle zu säubern, entdecken die Spieler abwechslungsreiche und gefährliche Gebiete, gewinnen an Erfahrung und lernen neue Fähigkeiten, finden Artefakte mit fantastischen Kräften und treffen auf Schlüsselcharaktere, die mit ihnen Seite an Seite kämpfen, oder sie in anderer Weise unterstützen. Diablo III bietet das aus der Diablo-Reihe bekannte, bei Spielern sowohl erwartete als auch beliebte intuitive Interface, rasante Action und nervenaufreibendes Gameplay.
Diablo III wurde von Grund auf entwickelt, die volle Funktionalität der Battle.net®-Plattform, die ausgefeilte Gegnerzuweisungs- und Kommunikationsfunktionen bietet, zu nutzen. So können die Spieler nahtlos ihre Kräfte im Co-op-Modus bündeln. Battle.net liefert zudem eine Infrastruktur für das Auktionshaus in Diablo III, einem Marktplatz der voller Funktionen steckt und auf dem die Helden von Sanktuario ihre schwer verdienten Schätze untereinander handeln können. Für weitere Informationen zum Auktionshaus und den anderen Features von Diablo III, besuchen Sie bitte die offizielle Seite http://www.diablo3.com.
Blizzard hat derzeit mehrere Produkte in der Entwicklung und hat zahlreiche offene Stellen – schauen Sie auf http://jobs.blizzard.com vorbei und erfahren Sie, wie Sie sich bewerben können.
* Basierend auf internen Firmenaufzeichnungen sowie Berichten von Distributionspartnern.
† www.gametrics.com
Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und namhaft für Spielemarken wie World of Warcraft® sowie die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung einiger der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet sechszehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft und viele Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ oder vergleichbare Preise erhalten haben. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.
Hinweis bezüglich zukunftsgerichteter Aussagen: Informationen in dieser Presseerklärung, die Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien von Blizzard Entertainment in Bezug auf die Zukunft beinhalten, werden als zukunftsgerichtete Aussagen bezeichnet. Zukunftsgerichtete Aussagen stellen keine Fakten dar und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. Blizzard Entertainment verwendet im allgemeinen Wörter wie „Voraussicht“, „werden“, „können“, „eventuell“, „verbleiben“, „kommend“, „planen“, „glauben“, „vielleicht“, „erwarten“, „beabsichtigen“, „schätzen“, „Zukunft“, „positionieren“, „potential“, „Projekt“, „geplant“, „in Bezug auf“ und ähnliche Ausdrücke, um zukunftsgerichtete Aussagen zu identifizieren. Faktoren, die dazu beitragen können, dass die tatsächlichen zukünftigen Resultate wesentlich von denen abweichen, die in den zukunftsgerichteten Aussagen dieser Erklärung von Blizzard Entertainment beschrieben sind, beinhalten unerwartete Produktverzögerungen, Verkaufsberichte von Titeln von Blizzard Entertainment, Wechsel in Verbraucherkonsumtrends, der Einfluss der momentanen Makroökonomie, saisonales und zyklisches Verhalten des interaktiven Spielemarktes, Rückgang in Softwarepreisen, Rückerstattungen und Preisschutz, Handelsakzeptanz von Blizzard Entertainments Produkten, Konkurrenz durch den Gebrauchtspielemarkt, Industriekonkurrenz und Konkurrenz von anderen Medien, schnelle Wechsel in technologischen Industriestandards und Verbrauchervorlieben, wie etwa Interesse in speziellen Genres, z.B. Echtzeitstrategie, Action Rollenspiel und Massively Multiplayer Online-Spielen, Schutz des Eigentumsrechts, Rechtsstreite gegen Blizzard Entertainment, Pflege der Beziehungen zu Schlüsselpersonen, Verbrauchern, Lizenznehmern und –gebern, Händlern und Third-Party-Entwickler, dies beinhaltet die Fähigkeit Schlüsselpersonal und Entwickler die „Hits“ mit sehr hoher Qualität entwickeln können, anzuziehen, zu behalten und zu entwickeln, Verbraucher-, Lizenznehmer- und Lizenzgeber- sowie Herstellerrisiken entgegenzuwirken, heimische und internationale Ökonomie, finanzielle und politische Bedingungen und Auflagen, auswertige Wechsel- und Steuerkurse, die Identifizierung von geeigneten zukunftsbezogenen Investitionsmöglichkeiten und andere Faktoren, die im neuesten Jahresbericht von Activision Blizzard im Abschnitt Risikofaktoren auf dem Dokument 10 K sowie in den darauffolgenden Quartalsberichten auf dem Dokument 10 Q genannt sind. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Weder Blizzard Entertainment noch Activision Blizzard verpflichten sich dazu, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Zukunftsgerichtete Aussagen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Solche Aussagen stellen keine Garantie für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard dar und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma liegen und welche die eigentlichen Resultate wesentlich von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.