Übersicht zum Diablo III-Auktionshaus
Wir möchten an dieser Stelle das leistungsstarke Auktionshaussystem vorstellen, das es euch auf sichere und spielerisch leichte Art ermöglicht, im Spiel erbeutete Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Diese Gegenstände können für echtes Geld oder im Spiel erbeutetem Gold gehandelt werden.
Eine einfachere Art, zu handeln
Klar, Monster, Dämonen und Kultisten zu töten ist eine absolut sichere Art, in Diablo III an jede Menge neue Zufallsbeute zu kommen, aber mit der neuen Auktionshaus-Funktion ist es nun einfacher denn je, eure Charaktere mit genau der Ausrüstung auszustatten, nach der ihr sucht. Ihr könnt auch Teile eurer nicht benötigten Beute Spielern anbieten, die verzweifelt nach genau dem Gegenstand suchen, den ihr habt!
Ihr braucht es nicht? Ab ins Auktionshaus!
Beinahe alle im Spiel auffindbaren Dinge, einschließlich Gold, können mit anderen Spielern direkt oder über das Auktionshaus gehandelt werden. Da ist also dieser Hexendoktor, der gerade diese unglaublich seltene, unglaublich mächtige Axt gefunden hat, die nur Barbaren nutzen können. In früheren Diablo-Spielen wäre es seine beste Option gewesen, die Axt an einen NSC-Händler zu verkaufen. In Diablo III aber besteht nun die Möglichkeit, diese Axt ins Auktionshaus zu stellen, damit Barbaren-Spieler darauf bieten können. Und es ist jedem klar, dass ein anderer Spieler den wahren Wert dieser Axt mehr zu schätzen weiß, als irgendein herzloser Händler, der sie einschmilzt, um an Rohmetall zu kommen ...
Unfassbare Suchmöglichkeiten
Die intelligente Suchfunktion des Auktionshauses ist in der Lage, angebotene Gegenstände automatisch nach den Werten zu sortieren, die dem suchenden Charakter die größten Vorteile verschaffen würden. Zusätzlich ist es möglich, von ein und derselben Benutzeroberfläche aus nach der besten Ausrüstung für mehrere Charaktere auf einem einzigen Battle.net-Account zu suchen, ohne umloggen zu müssen.
Euer Wunsch zählt
Die Entscheidung, ob echtes Geld oder Ingame-Gold genutzt wird, liegt bei jedem Spieler selbst -- sie kann auch auf Basis einzelner Gegenstände gemacht werden. Beide Versionen des Auktionshauses sind funktional identisch. Zusätzlich haben Spieler die Option, erbeutete Gegenstände einfach für Gold an NSC-Händler zu verkaufen. Unabhängig davon ist es auch möglich, Gegenstände direkt von Charakter zu Charakter zu handeln, gegen Gold, andere Gegenstände oder einfach aus überschäumendem Wohlwollen.
Nur für Spieler
Es ist nicht geplant, dass Blizzard selbst Gegenstände im Auktionshaus zum Verkauf anbietet. Die treibende Kraft des Auktionshauses ist es, Spielern im Spiel eine angenehme, zusätzliche Option zu geben, was sie mit den Gegenständen machen, die sie im Spiel erbeuten. Im Auktionshaus vertriebene Gegenstände werden von Spielern angeboten und von Spielern gekauft.
Sicher und genehmigt
Das Auktionshaus, das mit echtem Geld handelt, bietet Spielern einen simplen und von Blizzard genehmigten Handelsweg, Geld für Gegenstände zu erhalten, die sie beim Spielen von Diablo III sammeln. Somit hilft das Auktionshaus dabei, Spieler vor Scam- und Diebstahlfällen zu schützen, die oft von fragwürdigen Drittanbieter-Webseiten ausgehen, indem es eine sichere und komplett ins Spiel integrierte Methode bietet, gewünschte Gegenstände zu finden und zu erwerben.
Schneller als der Schlag der Sieben Fäuste
Verkäufer können Gegenstände von jedem der Diablo III-Charaktere ihres Battle.net-Accounts oder von ihrem geteilten Schatz aus (zusätzlicher Inventarplatz, auf den jeder Charakter des Accounts Zugriff hat) ins Auktionshaus stellen, ohne umzuloggen. Nachdem ein Spieler eine Auktion gewonnen hat, wird der Gegenstand sofort verfügbar und kann ausgerüstet werden, um im andauernden Kampf gegen die Streitkräfte der Brennenden Höllen formidable Dienste zu leisten.
Diablo III Auktionshaus
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Diablo III: Beta-FAQ
Was sind die Ziele dieser Beta?
Der Hauptgrund für den Beta-Test von Diablo III ist für uns, unsere neue Hardware zu testen, zu sehen, wie stabil die Server-Client-Infrastruktur ist und Bugs im Installer, Patchprozess sowie im Spiel ausfindig zu machen. Außerdem suchen wir natürlich immer nach qualitativ hochwertigem Feedback zum Spielbeginn und dem unterschiedlichen Spielgefühl der einzelnen Klassen. Die Beta wird uns dabei behilflich sein, dass die Veröffentlichung stabil und glatt verläuft, und dass wir letzten Endes das Diablo III-Erlebnis liefern, das wir von uns erwarten.
Wie melde ich mich für die Beta von Diablo III an?
Um euch für den Beta-Test von Diablo III oder zukünftige Beta-Tests von Blizzard Entertainment anzumelden, müsst ihr zunächst einen
Battle.net-Account erstellen. Danach habt ihr die Option, euch über den
Beta Opt-in-Prozess in die Liste für den Beta-Test für Diablo III sowie weitere zukünftige Spiele von Blizzard Entertainment einzuschreiben. Um diesen Prozess zu beginnen, müsst ihr im Battle.net-Accountverwaltungsbereich einfach auf die
Beta-Profileinstellungen klicken. Wir möchten darauf hinweisen, dass mit dem Einschreiben in die Liste keine Garantie verbunden ist, tatsächlich für die Teilnahme an der Beta ausgewählt zu werden.
Ich habe mich für die Beta von Diablo III eingeschrieben. Wie erfahre ich, ob ich für die Teilnahme ausgewählt wurde?
Wenn ihr ausgewählt wurdet, werdet ihr eine E-Mail von Blizzard erhalten, die euch anweisen wird, euch über
eu.battle.net in euren Battle.net-Account einzuloggen, falls dies noch nicht geschehen ist. Anschließend könnt ihr den Beta-Client von der Battle.net-Accountverwaltung aus herunterladen. Wir planen, Spieler in mehreren Wellen einzuladen, wenn ihr also zu Beginn der Testperiode noch keine Einladung erhaltet, besteht noch immer die Möglichkeit, dass ihr mit einer späteren Testwelle eine Einladung erhaltet.
Auf der BlizzCon wurden 1.000 Beta-Keys für Diablo III ausgelost. Wie erfahre ich, ob ich einen davon gewonnen habe?
Spieler, die Beta-Schlüssel gewinnen, werden von uns eine E-Mail mit detaillierten Anleitungen erhalten, wie sie Zugriff auf den Beta-Test erhalten. Spieler, die per E-Mail einen Beta-Key erhalten haben, werden einen Battle.net-Account eröffnen, in der Accountverwaltung auf „Spiel hinzufügen oder erweitern” klicken und den Key dort eingeben müssen. Der Beta-Client wird anschließend von der Battle.net-Accountverwaltung aus zum Download bereit stehen.
Wie lang wird der Betatest dauern?
Wir haben noch kein genaues Datum für das Ende des Beta-Tests festgelegt. Wenn sich die Testphase ihrem Ende nähert, werden wir die Teilnehmer benachrichtigen.
Wie viele Spieler werden insgesamt für die Beta zugelassen?
Die Anzahl der eingeladenen Spieler wird sich nach unseren Testbedürfnissen richten. Wenn wir während des Testverlaufs feststellen, dass wir mehr teilnehmende Spieler brauchen, werden wir mehr einladen.
Wie werden die Beta-Teilnehmer aus dem Opt-In-Pool ausgewählt?
Beta-Tester werden basierend auf ihren Systemspezifikationen und anderen Faktoren ausgewählt, einschließlich Glück. Wir möchten eine hohe Anzahl verschiedener Systemtypen abdecken, um bestmöglich die Systemkompatibilität zu testen.
Welche Regionen werden am Beta-Test teilnehmen können?
Alle Regionen werden am Beta-Test von Diablo III teilnehmen können. Um den Prozess jedoch so effizient wie möglich zu gestalten und letztendlich das Spiel so schnell wie möglich zu veröffentlichen, planen wir, die Beta-Software in Wellen zu veröffentlichen, beginnend mit Nordamerika. Das bedeutet, dass bei Spielern außerhalb von Nordamerika, denen Zutritt zu Beta gewährt wurde, Latenzprobleme auftreten können. Sobald das neue Hardware-Setup optimiert wurde, planen wir, es in weiteren Regionen einzurichten. Dies sollte Beta-Testern in Regionen, die mit der neuen lokalen Hardware-Infrastruktur verbunden sind, eine dauerhaft gute Verbindung gewährleisten.
Welche Spielinhalte werden in der Beta verfügbar sein?
Ihr werdet alle fünf Charakterklassen spielen und einen Teil des Anfangsgebiets erkunden können, vom Spielstart bis hin zur Begegnung mit dem Skelettkönig. In Neu-Tristram werdet ihr mit neuen sowie wiederkehrenden Charakteren interagieren können und das wiedererweckte Böse bekämpfen, das aus der verfluchten Kathedrale von Tristram hervorkriecht. Ihr werdet einige der neuen, zufallsgenerierten Elemente von Diablo III erleben und nicht zuletzt viele der neuen Systemdesigns, die viele der Kern-Designelemente von Diablo auf eine ganz neue Qualitätsstufe heben.
Werden meine Fortschritte aus der Beta in den Live-Client übertragen, sobald das Spiel offiziell startet?
Nein, der Zweck der Beta ist es, sicherzustellen, dass sowohl das Spiel als auch die Hardware-Infrastruktur so bald wie möglich lieferfertig sind. Der Hauptvorteil der Teilnahme an der Beta besteht darin, unter denjenigen zu sein, die das Spiel noch vor der Veröffentlichung ausgiebig spielen können. Sobald das eigentliche Spiel jedoch offiziell startet, werden alle auf dem gleichen Stand von vorn beginnen.
Wird das Auktionshaus von Diablo III in der Beta verfügbar sein?
Ja, wir planen, die Funktionalität des gold-basierten Auktionshauses von Diablo III während der Beta-Phase zu testen.
Werden Mac-Nutzer an der Beta teilnehmen können?
Ja, Mac-Nutzer werden an der Beta gleichzeitig mit Windows-Nutzern teilnehmen können.
Diablo III: Exklusives Interview
Im anstehenden Start des Betatests zu Diablo III entsteigen die Armeen der Brennenden Hölle ihren längst vergessenen Schlupfwinkeln und belagern die Welt der Sterblichen erneut.
Um auf die erneute dämonische Invasion vorbereitet zu sein, hat der Blizzard Insider sich ein exklusives Interview mit dem Lead Content Designer, Kevin Martens gesichert, in dem er seine Gedanken und Einblicke zum kommenden Betatest von Diablo III mit uns teilt. Lest daher weiter und bereitet euch auf das nächste Kapitel in der Diablosaga vor.
Bevor wir über den Betatest sprechen, kannst du uns berichten, wie die internen Tests bisher verlaufen sind?
Kevin Martens: Vor ein paar Wochen haben wir einen umfassenden internen Playtest für Diablo III durchgeführt und konnten extrem wertvolles Feedback von den anderen Teams hier bei Blizzard sammeln. Viele Mitarbeiter im gesamten Unternehmen haben das ganze Spiel mehrmals durchgespielt und Feedback zu nahezu allen Bereichen Schritt für Schritt aufgeschrieben. Wir werden in den kommenden Monaten genauer auf die Balancing-Änderungen eingehen. Basierend auf dem ersten Feedback kann ich jedoch schon verraten, dass wir die Monster ein bisschen schwerer gestaltet haben, haufenweise Handwerksinhalte hinzugefügt haben, die UI komplett überarbeitet haben und jetzt gerade dabei sind, die Geschwindigkeit der Story anzupassen.
Jetzt, da die internen Tests fast vorüber sind, auf welche Aspekte des Spiels hofft ihr euch während des Betatests konzentrieren zu können?
Kevin Martens: Feinarbeit, Feinarbeit und nochmals Feinarbeit. Insbesondere werden wir weiterhin an unserem Erzählansatz der actiongeladenen Geschichte des Spiels feilen. Wir möchten, dass die Spieler die Geschichte erleben können, statt sie nur von NSCs zu hören. Daher verschieben wir einen Großteil des Dialogs in das Spiel selbst und lassen nur die nackten, wichtigen Details in den Questhubs, die erforderlich sind, um die Story voranzutreiben. Beispielsweise wird diese Art der Änderung deutlich, wenn Spieler zum ersten Mal in Neu-Tristram ankommen. Bei ihrer Ankunft sehen Spieler, wie die Stadt von einer Horde Zombies belagert wird. Die Wachen brauchen Hilfe dabei, den Angriff abzuwehren, bevor sie die Tore öffnen können. Bisher fand eines der Gespräche zwischen dem Spieler und den Wachen vor dem Hauptangriff der Zombies statt. Jetzt jedoch findet das Gespräch während des Angriffs statt. Mit dieser kleinen Änderung wurde das kurze Gespräch mitten in die Action des Spiels verschoben, um es beeindruckender und intensiver zu gestalten. Schließlich wollen wir, dass die Story sich atmosphärisch und natürlich anfühlt, statt sich nur zwischen Schlachten abzuspielen.
Abgesehen von den Storyelementen, was wird an den Kampfbegegnungen des Spiels noch geändert?
Kevin Martens: Wir möchten während des Spielerfortschritts von Schlacht zu Schlacht „Spitzen“ und „Tiefen“ in der Schwierigkeit des Spiels erreichen. Während der „Spitzen“ steigt die Herausforderung, sodass Spieler wirklich an ihre Grenzen gehen müssen. In den „Tiefen“ entspannt sich die Schwierigkeit, damit Spieler wieder ihre Gesundheit und Energie aufbauen können. Vom Spielgefühl her betrachtet sind die Tiefen wichtig, da Spieler so mit ihren Fähigkeiten experimentieren und sie lernen können, ohne Angst zu haben, zu scheitern oder zu sterben. Genau diese während der Tiefen entwickelten Fähigkeiten und Techniken helfen Spielern dabei, die Spitzen zu überleben. Dabei handelt es sich um deutlich schwierigere Begegnungen wie Hinterhalte, große Gruppen, seltene Monster oder sogar Bosse. Bei den Spitzen müssen Spieler schnell schalten, ihre Ressourcen sorgfältig einteilen und sich auf dem Schlachtfeld bewegen, um nicht eingekreist zu werden.
Wie wird die Schwierigkeits-„Spitze“ entwickelt? Kannst du uns ein Beispiel nennen?
Kevin Martens: Wir müssen sicherstellen, dass Spitzen sowohl für Nahkampf- also Fernkampfcharaktere eine Herausforderung darstellen. Das ist manchmal gar nicht so einfach, da diese beiden Charaktertypen in der Regel gegensätzliche Stärken und Schwächen haben. Nehmen wir zum Beispiel den Skelettkönig. Das ist ein Mini-Boss in Akt 1, der in der Anfangsphase des Spiels die höchste Schwierigkeitsspitze darstellt. Er hat massenweise Lebenspunkte, um im Kampf Auge gegen Auge mit den meisten Nahkampfcharakteren mithalten zu können, verfügt jedoch auch über einen Ansturm, mit dem er Fernkampfcharaktere jagen kann, die ihn auf Distanz halten [dieser Ansturm wird jedoch angekündigt, sodass der Spieler eine kurze Chance hat, aus dem Weg zu gehen]. Er ruft Diener herbei, die einen Großteil des Spielerschadens aufsaugen. Diese Diener lassen jedoch auch Lebenskugeln fallen, die Spieler benötigen, um die langen Bossbegegnungen zu überleben. Diese Diener sind zahlreich und vergleichsweise schwach, damit die gesamte Intensität der Begegnung hoch bleibt, selbst während der Spieler sich erholt und der Skelettkönig seinen nächsten Sturmangriff plant.
Welchen Ansatz habt ihr gewählt, um für eine ausgeglichene Schwierigkeit im gesamten Spiel zu sorgen?
Kevin Martens: Beim Balancing der tatsächlichen Zahlen rechnen wir mit einem erwarteten Schadensoutput, den Spieler basierend auf ihrer Ausrüstung und ihrer Stufe austeilen sollten. Dabei gibt es jedoch keine absoluten Werte, da geschickte Spieler mit Geschwindigkeit, Präzision und fortgeschrittenen Angriffskombinationen mehr Schaden verursachen können, während weniger erfahrene Spieler in der Regel mit direkteren Angriffen weniger Schaden verursachen. Der erwartete Schaden dient als Ausgangspunkt für das Balancing. Dabei müssen beide Spielertypen sowie alle Spieler dazwischen ausgeglichen werden, was eine schwierige Angelegenheit sein kann. Und schließlich gibt es dann noch die härteren Schwierigkeitsmodi — Hölle und Inferno — in denen auch die besten Diablo III-Spieler an ihre Grenzen kommen werden.
Welche Rollen werden die fünf spielbaren Charakterklassen in Gruppen erfüllen? Wie werden sie miteinander interagieren?
Kevin Martens: Diablo III hält sich nicht an streng definierte Klassenrollen. Stattdessen möchten wir jede Klasse mit einem Satz grundlegender Fähigkeiten ausstatten, sodass sie auch alleine gut klarkommen. Dieser Satz umfasst Fähigkeiten für Einzelzielschaden, Wirkbereichsschaden, Bewegung, Verteidigung und Gruppenkontrolle. Natürlich soll das nicht bedeuten, dass das Spielerlebnis jeder Klasse gleich ist. Ich will damit auch nicht andeuten, dass die Gruppenbildung überflüssig wäre. Ganz grundlegend gesagt tendieren Nahkampfcharaktere mit schwerer Rüstung eher dazu, sich mitten in den Kampf zu stürzen und Angriffe abzufangen, während Fernkampfcharaktere mit leichterer Rüstung den Feind von den Seiten aus angreifen und dabei ihre Position und Geschwindigkeit zu ihrem Vorteil nutzen. Je nachdem, welche Runen, Ausrüstung und Fähigkeiten ein Spieler auswählt, ändert sich auch die Spielerfahrung des Charakters. So kann zum Beispiel ein Mönch mit der richtigen Kombination viel Schaden aushalten, sodass er feindliche Reihen durchbrechen kann, während ein Barbar mit einer bestimmten Ausrichtung zu einem Stürmer mit ausgezeichneten Gruppenkontrollfähigkeiten werden kann. Statt sich dann direkt auf eine Horde von Feinden zu stürzen, stürmt er schnell an und isoliert Mitglieder einer größeren Gruppe.
Welchen Ansatz habt ihr gewählt, um für ausgeglichene Gegenstandsverbesserungen im Spiel zu sorgen?
Kevin Martens: Gegenstandsverbesserungen sind ein Bestandteil des erwarteten Schadensoutputs des Charakters, weshalb sie bereits in den Balancing-Zahlen berücksichtigt sind. Runensteine bilden jedoch eine weitere Komplexitätsebene, sodass wir besonders viel Zeit dafür aufwenden. Tatsächlich behandeln wir jeden einzelnen Runenstein fast wie eine getrennte Fähigkeit, da wir möchten, dass Spieler sich ganz genau über die Vorteile und Nachteile jedes Runensteins im Klaren sind. Der Stromschlagangriff eines Zauberers kann beispielsweise durch einen obisdianfarbenen Runenstein geändert werden, um ihm einen kürzeren und breiteren Trefferradius (ähnlich wie bei einer Schrotflinte) zu verleihen. Alternativ kann der Spieler den Gesamtschaden durch einen blutroten Runenstein senken, aber gleichzeitig den Angriff auf mehrere Gegner überspringen lassen, was Fernkampfangriffe aus dem Hinterhalt auf größere Gegnergruppen ermöglicht. Die erste Möglichkeit eignet sich besonders für Zauberer, die darauf ausgelegt sind, sich direkt in Gegnergruppen zu stürzen, während die zweite sich für Zauberer eignet, die lieber außerhalb der Reichweite feindlicher Angriffe bleiben und aus der Ferne Schaden zufügen. Unsere Herausforderung besteht darin, dem Spieler diese Auswahl bei jeder Fähigkeit und jedem Runenstein zu ermöglichen.
Welchen Rat kannst du Spielern geben, die gerne am Betatest von Diablo III teilnehmen möchten?
Kevin Martens: Wir möchten alle unsere Spieler dazu ermutigen, das Systemcheck-Dienstprogramm herunterzuladen, um uns beim Testen der Hardware und der Server-/Client-Infrastruktur zu unterstützen. Um eine Chance zu haben, zum Betatest eingeladen zu werden, ist ein Battle.net-Account erforderlich [wer noch keinen hat also gleich
hier einen erstellen]. Das Systemcheck-Dienstprogramm kann unter den Betaprofileinstellungen in der Battle.net-Accountverwaltung heruntergeladen werden, um uns Systeminformationen zusenden und eine Chance zu haben, zur Beta eingeladen zu werden. Die Glücklichen, die ausgewählt wurden, erhalten eine E-Mail an die mit dem Battle.net-Account verknüpfte E-Mail-Adresse. Wer nicht ausgewählt wurde sollte aber den Kopf nicht gleich hängen lassen, da wir in einer späteren Welle weitere Spieler auswählen.
Vielen Dank, dass du dir Zeit für uns genommen hast. Gibt es noch irgendwas, was du uns erzählen möchtest, bevor du dich wieder aufmachst?
Kevin Martens: Das Spiel entwickelt sich prächtig und alle im Team freuen sich darauf, dieses Werk, in dem sehr viel Liebe steckt, endlich teilen zu können!
Übersicht zum Diablo III-Betatest
10 Jahre des Wartens seit der Veröffentlichung von Diablo II (2000) und der Erweiterung, Diablo II: Lord of Destruction (2001), durch Blizzard Entertainment sind vorbei. Das genreprägende Action-RPG-Spielprinzip der Diabloreihe ist nun zurück mit Diablo III. Im demnächst anstehenden Betatest von Diablo III werden ausgewählte Teilnehmer unter den weltweit Ersten sein, die den Kampf gegen die Kreaturen der Brennenden Hölle wiederaufnehmen können, während sie einen Teil des ersten Aktes erkunden, der düstere Vorahnungen weckt.
Bleibt ein Weilchen und hört zu!
Begegnet Deckard Cain in Neu-Tristram und lasst euch von ihm darüber aufklären, was sich in Sanktuario seit den Ereignissen von Diablo II zugetragen hat. Begegnet anderen Stadtbewohnern und lernt Leah kennen, um in die Welt und Hintergrundgeschichte von Diablo einzutauchen.
Wählt euren Helden mit Bedacht
Im Betatest sind alle 5 Charakterklassen spielbar: der beidhändig klingenschwingende
Barbar, der furchterregende
Hexendoktor, der elementbegabte
Zauberer, der geschickte
Mönch und der notorisch todbringende
Dämonenjäger. Jeder Charakter beschert den Dämonen und Untoten Sanktuarios auf seine eigene unnachahmliche Weise den verdienten Schmerz.
Wer hat Angst vorm großen bösen Skelettkönig?
In den Eingeweiden der
Kathedrale von Tristram wurde das Böse wieder zu neuem Leben erweckt. Der einst bezwungene Skelettkönig kehrt zurück, um die kleine Stadt mit grauenvollen Schrecken heimzusuchen. Im Betatest werden die Spieler auf diesen zurückgekehrten Diablobösewicht gehetzt, um Neu-Tristram und der Seele des gequälten Königs Leoric ein für alle Mal Frieden zu bescheren.
Gute Gesellschaft in schlechten Zeiten
Spieler werden im Betatest einigen
Handwerkern und
Gefolgsleuten Sanktuarios begegnen und mit ihnen interagieren können. Diese Charaktere unterstützen den Helden auf unterschiedliche Art und Weise auf seiner Reise, bieten ihm nützliche Dienste und bitter nötige Unterstützung im Kampf.
Irgendwas sieht anders aus …
Jedes Spiel im Betatest ist dank der Zufallselemente von Diablo III eine komplett neue Erfahrung. Die Umgebungskarten, das Monsterauftreten, die geskripteten Szenen und die Kampfbeute sorgen für einen hohen Wiederspielwert.
Auf (Schatz-) Jagd
Das Finden, Sammeln, Aufbessern und Tauschen von Gegenständen war immer ein Grundelement der Diabloreihe. Wie seine Vorgänger wurde Diablo III so konzipiert, dass die Belohnungen ebenso viel Spaß machen sollen wie die Herausforderungen des Spiels. Während des Betatests werden Spieler bei jedem Gegner die Vorfreude auf die Hinterlassenschaften jedes Feindes erfahren, immer in der Hoffnung, einen weiteren Fund zu machen, der ihren Spielcharakter zu neuen Höhen treibt.
Anpassung nach Maß
Jeder Charakter steckt voller Möglichkeiten. Welche wirkungsvolle Kombination aus Fähigkeiten, Waffen, Rüstung und anderer Verbesserungen werdet ihr zusammenstellen? Zahllose Anpassungsmöglichkeiten für jeden Helden garantieren dem Spieler im Betatest von Diablo III ein Gefühl der Einzigartigkeit.