Blizzard Entertainment® ist einer der bedeutendsten Entwickler und Vertreiber von Unterhaltungssoftware. Nach ihrer Gründung im Jahr 1994 wurde die Firma schnell zu einem der bekanntesten und angesehensten Hersteller von Computerspielen. Durch die Konzentration auf gut entworfene und fesselnde Unterhaltungssoftware hat Blizzard sich seit seiner Gründung einen beispiellosen Ruf für die hohe Qualität seiner Produkte erworben.
Blizzards Erfolgsgeschichte an aufeinanderfolgenden, die Verkaufscharts stürmenden Nummer-1-Hits umfasst mehr als ein Jahrzehnt und Welterfolge wie World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® II und StarCraft® bescherten ihren Entwicklern unzählige Auszeichnungen für das Spiel des Jahres. Zusätzlich ist Blizzards Online-Spiele-Dienst, das Battle.net®, der weltweit größte kostenlose Dienst seiner Art und wird von Millionen aktiven Spielern genutzt.
Die hochwertigen Produkte, die auf den Welten von Blizzard Entertainment basieren, sind ebenfalls sehr erfolgreich und haben breite Zustimmung gefunden. Das derzeitige Angebot umfasst Actionfiguren, Bücher, Comics, Mangas, Brettspiele, Pen-and-Paper-Rollenspiele, Bekleidung, das World of Warcraft-Miniaturenspiel und das Trading Card Game zu World of Warcraft, welches ein Bestseller in seiner Kategorie ist. Die bekannten Grenzen der Spieluniversen werden noch erweitert, indem Blizzard Entertainment derzeit mit Legendary Pictures zusammenarbeitet, dem Filmstudio hinter Filmen wie Watchmen, Batman Begins, Superman Returns, 300 und The Dark Knight. Bei dem Projekt handelt es sich um einen Live-Action-Film aus dem Warcraft-Universum.
Blizzards letzte Veröffentlichung war World of Warcraft: Wrath of the Lich King™, die zweite Erweiterung zum mehrfach ausgezeichneten, meistverkauften und auf Abonnements basierenden MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), World of Warcraft. Nach der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King im November 2008 wurden in Nordamerika, Europa, Australien, Neuseeland, Singapur, Malaysia und Thailand innerhalb von 24 Stunden 2,8 Millionen und innerhalb des ersten Monats 4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft - damit ist es das am schnellsten verkaufte Spiel aller Zeiten.
World of Warcraft erlangte auf der ganzen Welt eine beispiellose Beliebtheit und besitzt derzeit mehrere Millionen Abonnenten weltweit.
Dieser Rekord wurde zuvor von der ersten Erweiterung zu World of Warcraft gehalten, World of Warcraft: The Burning Crusade®, die sich ca. 2,4 Millionen Mal in den ersten 24 Stunden sowie 3,5 Millionen Mal während des ersten Monats verkauft hat. Die Erweiterung wurde in Südkorea im Februar 2007, in Taiwan, Hong Kong und Macao im April 2007 sowie auf dem Festland von China im September 2007 veröffentlicht.
World of Warcraft wurde ursprünglich am 23. November 2004 in Nordamerika, Australien und Neuseeland veröffentlicht, bald darauf im Jahr 2005 auch in Korea, Europa, dem chinesischen Festland, Singapur sowie Taiwan, Hong Kong und Macau und 2007 in Thailand und Malaysia. Das Spiel erreichte weltweit eine beispiellose Beliebtheit und wird momentan von Millionen von aktiven Abonnenten gespielt. Es ist basierend auf den Veröffentlichungsregionen in sieben verschiedenen Sprachen erhältlich und erhielt Lob und Auszeichnungen von der Fachpresse weltweit.
Blizzards erstes Warcraft-Spiel, Warcraft: Orcs & Humans™, wurde 1994 als eines der besten Strategiespiele gefeiert und sein Nachfolger, Warcraft II: Tides of Darkness™, gewann nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1995 zahlreiche Preise, unter anderem den des Spiels des Jahres. Warcraft III: Reign of Chaos, veröffentlicht im Juli 2002, gewann wiederum zahlreiche Preise und wurde zusammen mit seiner im Juli 2003 veröffentlichten Erweiterung, Warcraft III: The Frozen Throne®, zu einer Grundfeste des professionellen Turnierspiels.
Am 28. Juni 2008 hat Blizzard Entertainment auf dem Blizzard Worldwide Invitational in Paris, Frankreich, Diablo III vorgestellt, den neuesten Titel in der erfolgreichen Diablo-Action-Rollenspiel (RPG)-Reihe. Diablo, das in der letzten Woche des Dezembers 1996 ausgeliefert wurde, stieg in den USA auf Platz 1 der Verkaufscharts ein und wurde oft dafür gelobt, das Genre der Rollenspiele wieder zum Leben erweckt zu haben. Im Jahr 2000 veröffentlichte Blizzard den Nachfolger, Diablo II, der bei seiner Veröffentlichung einen Rekord für das am schnellsten verkaufte PC-Spiel aller Zeiten aufstellte. Die 2001 veröffentlichte Erweiterung, Diablo II: Lord of Destruction™, verkaufte sich innerhalb eines Monats über eine Million mal und war neben einem der höchst gelobten auch eines der am meisten verkauften Spiele des ganzen Jahres.
Am 19. Mai 2007, während dem Blizzard Worldwide Invitational in Seoul, Südkorea, kündigte das Unternehmen an, dass StarCraft II, die heißersehnte Fortsetzung des am höchsten bewerteten RTS(real-time strategy)-Spiels aller Zeiten, sich in der Entwicklung befindet. Das ursprüngliche erste StarCraft, das von Blizzard im März 1998 veröffentlicht wurde, wurde zum dritten Nummer-1-Hit der Firma und wurde von PC Data zum meistverkauften Spiel des Jahres 1998 gekürt. Seine Erweiterung, StarCraft: Brood War™, wurde als beste Erweiterung des Jahres 1998 ausgezeichnet und wird von vielen Kritikern immer noch als eines der besten Add-Ons aller Zeiten angesehen.
In Südkorea spielte die große Popularität von StarCraft eine wichtige Rolle bei der Geburt des professionellen Gamings und des Phänomens der Liveübertragung von Matches.
StarCraft besitzt seit langer Zeit eine große Spielergemeinde im Bereich Pro-Tournament Gaming. Dies ist speziell in Südkorea der Fall, wo der Titel große Popularität genießt und eine große Rolle spielte bei der Geburt des Pro-Gaming, dem Phänomen der Live-Übertragungen von Spielen als auch dem Zuwachs des Geschäfts mit PC-Game-Rooms.
Vor der Veröffentlichung von Warcraft: Orcs & Humans fungierte die Firma als Third-Party-Entwickler und schuf Spiele für eine Vielzahl von Plattformen, unter anderem DOS, Macintosh, Sega Genesis und Super Nintendo. Die bekanntesten Titel dieser Zeit sind Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® und Blackthorne™.
Die Forschungs- und Entwicklungsgruppen von Blizzard beinhalten mehr als 250 Designer, Produzenten, Programmierer, Künstler und Tontechniker. Jeder Angestellte von Blizzard liebt Spiele und hilft so der Firma dabei, Produkte zu entwickeln, die von Spielern weltweit geliebt werden.
Der Hauptsitz von Blizzard Entertainment, einer Abteilung von Activision Blizzard, befindet sich in Irvine, Kalifornien. Blizzard Entertainment wurde 1991 von Allen Adham, Michael Morhaime (President und CEO) und Frank Pearce (Executive Vice President) gegründet.