Karune:
Für alle, die StarCraft nicht kennen, Dustin, kannst du uns etwas über die Rolle des Thor in StarCraft II erzählen?
Karune:
Wie lange braucht es eigentlich durchschnittlich, bis eine Einheit fertig gestellt ist, vom ersten Konzept bis hin zur fertigen PIP-Animation, den Todesanimationen und so weiter?
Bashiok:
Hallo zusammen, hier ist Bashiok, Euer Diablo Community Manager. Mein heutiger Gesprächspartner ist Anthony Rivero. Er ist Senior Character Artist bei Diablo III und hat schon an Diablo II und der Diablo II-Erweiterung als Character Artist mitgewirkt. Anthony, wie geht’s?
Bashiok:
Und als du angefangen hast, an Diablo II zu arbeiten, was waren da deine ersten Aufgaben?
Bashiok:
Gibt es irgendwelche Kreaturen, die schon angekündigt sind, über die wir reden können, für die du die Modellierung gemacht hast oder zu denen du sonst irgendwie beigetragen hast?
Bashiok:
Ja, wir haben wahrscheinlich ein paar Entwürfe. Wenn ihr das hier auf iTunes hört, dann geht doch mal auf die Blizzcast-Webseite und schaut Euch die Illustrationen an.
Bashiok:
Gibt es aus dem ursprünglichen Spiel einen bestimmten Handlungsfaden, bei dem du dich besonders freust, dass er in Wrath of the Lich King wieder aufgenommen wird?
Bashiok:
Cool. Die nächste Frage kommt von gamer-source.com. All die Einheiten, die zusätzlichen Schaden gegen gepanzerte Ziele verursachen, wie der Marodeur und der Hydralisk – sind die dazu gedacht, um die Late-Game-Einheiten zu kontern? Und darüber hinaus, welche Rolle, denkst du, werden die Late-Game-Einheiten auf dem Schlachtfeld spielen?