Kevin Yu:
So, der Mehrspielermodus ist gründlich getestet worden und die Beta ist beendet. Wie habt ihr diese ganze Sache erlebt, was die Onlinereaktion der Spielergemeinde auf das Spiel angeht?
Kevin Yu:
Der Szenariomodus ist ein weiteres neues Feature im Spiel. Bei den Karten im Szenariomodus, was war da der Hintergedanke, was war das Designziel, wie sehr meint ihr wird das Leuten in der Spielergemeinde helfen?
Kevin Yu:
Welches sind die Szenariomodi, die ihr in letzter Zeit gespielt habt, von denen ihr sagen würdet, sie reizen euer derzeitiges Können aus?
Kevin Yu:
In die Beta wurde auch das Erfolgssystem eingebaut, als die Leute online gekommen sind, und da konnten sie eine Menge In-Game-Preise wie Avatare und Decals gewinnen. Was sind denn eure Lieblingserfolge und was ist so im Groben euer Designziel für die Erfolge?
Dustin Browder:
[lacht] Ja, genau das. Wir hoffen wirklich, dass die Spieler losziehen und sich jede Menge von diesen verschiedenen Porträts beschaffen, es gibt viele spannende Sachen im Erfolgssystem. Natürlich stand uns das Erfolgssystem nicht von Anfang an zur Verfügung, weil wir ja parallel zum Spiel daran gearbeitet haben. Wir haben viele Monate lang, oder sogar Jahre lang in verschiedenen Spielmodi gespielt, ohne dass es irgendeine Form von Erfolgssystem gab, und jetzt, da es online ist, können wir mit einem Erfolgssystem spielen. Das beeinflusst wirklich, wie man das Spiel spielen will, und macht es um Einiges besser. Ich weiß von mir selbst, dass ich während der Beta von meinem Gewinn-Verlustverhältnis besessen war und mir Sorgen gemacht habe, dass ich nicht genügend Partien gewinne. Ich bin da richtig ausgeflippt. Aber als das Erfolgssystem online war, ging es mir viel eher darum, diesen einen Sieg mehr zu bekommen, damit ich dem nächsten Erfolg ein Stück näher kam.
Kevin Yu:
So, schauen wir uns doch noch eine der großen Säulen von StarCraft II an, nämlich den Einzelspielermodus, über den viel geredet wurde. Ich weiß, dass viele Leute gehofft hatten, er würde in der Beta enthalten sein, aber natürlich wollten wir viele Überraschungen noch aufsparen. Wie haben sich eurer Ansicht nach die neuen Features für den Einzelspielermodus auf das Spiel ausgewirkt, welche neuen Einzelspielerfeatures findet ihr am Besten und welche heben das Spiel wirklich sowohl von anderen Strategiespielen als auch vom Original-StarCraft ab?