Rob Simpson:
Willkommen beim BlizzCast! Ich bin Rob Simpson vom eSports-Team – dem Teil des Teams, der bei der Produktion der Battle Reports hilft, die wir alle schätzen und lieben. Heute haben wir für euch eine großartige Show in petto! Die Wartezeit ist endlich vorbei, die Beta steht an und die heutige Folge konzentriert sich voll und ganz auf all die schönen Dinge, die uns mit der Beta erwarten. Später in der Episode werden sich Zarhym und Bashiok mit einigen der Top-Themen aus der Spielergemeinde von World of Warcraft und Diablo beschäftigen. Aber zunächst mal geht es um die Köpfe hinter StarCraft II, Produktionsleiter Chris Sigaty und Dustin Browder, Leiter der Spielgestaltung. Schön, euch beide heute hier zu begrüßen.
Rob Simpson:
Wir haben kurz über Makro-Mechaniken geredet, und dieses Gameplay-Feature hat einige Aufmerksamkeit erregt. Wie unterscheiden sich die Makro-Mechaniken der Spezies und wie sehen jeweils die Ziele der Designer dafür aus?
Bei den Zerg wiederum kann die Königin benutzt werden, um viele zusätzliche Larven für die Zerg in der Brutstätte zu erschaffen. Auch in diesem Fall handelt es sich um eine Fertigkeit, die man auf jeden Fall benutzen sollte, das Spannende besteht darin, dass die Königin auch über andere Fertigkeiten verfügt. Sie kann dazu verwendet werden, Kriecher zu verbreiten, was einem einen Fortbewegungsbonus am Boden verschafft, Basen miteinander verbindet oder einfach den Kriecher auf der Karte verbreitet. Dann kann die Königin Einheiten und Strukturen heilen, inklusive der Verteidigungsstrukturen, was die Sache noch spannender macht. Also klar, man sollte die Königin so oft wie möglich verwenden, aber manchmal empfiehlt es sich auch, ihre Energie ein wenig aufzusparen, um auf andere Fertigkeiten zurückzugreifen. Bei der Königin stellt sich nach der Erschaffung von Larven dann die Frage, was fängt man mit den Larven an? Erschaffe ich mehr Drohnen oder doch lieber Kampfeinheiten? Welche Entscheidung wirst du treffen?
Rob Simpson:
Die Einzelspieler-Kampagne, die für die Beta-Tester nicht zur Verfügung steht, hat noch einige Änderungen durchlaufen, wie das Forschungs-System oder die Benutzeroberfläche. Kannst du ein wenig erläutern, was sich da ergeben hat, und ob es noch weitere interessante Neuigkeiten zur Wings of Liberty-Kampagne gibt?
Bashiok:
Herzlich Willkommen an alle zu unserer Fragerunde bei diesem BlizzCast. Mein Name ist Bashiok, ich bin euer Diablo III-Community-Manager. Bei mir ist heute Zarhym, der Community-Manager von World of Warcraft. Sag Hallo!
Bashiok:
Eine der aktuellen Diskussionen dreht sich um die Eiskronenzitadelle, genauer die 25-Spieler-Modi. Der Schwierigkeitsgrad wird immer wieder debattiert, sind sie zu einfach oder zu schwierig? Manche Spieler sagen, dass viele Leute einfach zu schlecht spielen und das Spiel zu einfach sei, während andere meinen, dass das Angeberei sei und das Spiel viel zu schwer. Wie sollte denn dann idealerweise die Schwierigkeit von den 25ern in der Eiskronenzitadelle sein? Und den Inhalt über Monate hinweg schrittweise zu veröffentlichen … beeinflusst das den Schwierigkeitsgrad?
Zarhym:
Es wurde gemunkelt, dass letzten Endes alle Klassen verschiedene Ressourcen verwenden werden. Warum? Was stimmt nicht mit Mana? Und drittens, warum ruiniert ihr das Spiel?