Karune:
Ein herzliches „Willkommen beim BlizzCast“ an alle. Mein Name ist Kevin Yu, ich bin euer Community Manager und in den Foren auch als Karune bekannt. Heute haben wir für euch eine ganz besondere Warcraft-Geburtstagssonderausgabe des BlizzCast. In dieser Ausgabe feiern wir den fünften Geburtstag von World of Warcraft und, für unsere Old-School-Fans, den fünfzehnten Geburtstag von Warcraft: Orcs & Humans, indem wir zusammen mit einigen der Hauptverantwortlichen im Bereich der Erschaffung der Warcraft-Produkte ein wenig die Vergangenheit beleuchten, die Gegenwart diskutieren und einen Blick in die Zukunft werfen. Mit mir zusammen diskutieren den Anfang und die Evolution der Warcraft-Produktreihe der Vizepräsident der Kreativabteilung, Chris Metzen ...
Karune:
Wie war das mit dem Design, also im Bereich Kunst, ich meine das Ausdenken von Charakteren und dann der Abgleich mit den Konzepten der Hintergrundgeschichte?
Karune:
Gut, gehen wir zum nächsten Spiel. Ich meine, Orcs & Humans war ein ziemlicher Hit und im Dezember 1995 kam dann Warcraft II: Tides of Darkness in die Läden. Wie haben sich seitdem das Gameplay, die Grafik, der künstlerische Stil und die Hintergrundgeschichte entwickelt? Was waren die nächsten Schritte? Wie ist Blizzard als Ganzes bei der Entwicklung der Warcraft-Produktreihe vorgegangen?
Karune:
Na, es sieht ja so aus, als hätte das für euch Jungs gut funktioniert, es hat euch immerhin zu Warcraft III: Reign of Chaos geführt. Und damit ist das Echtzeitstrategiegenre noch mal ein Stück vorangetrieben worden in Sachen Story und Gameplay. Vor allem die Sache mit den vier verschiedenen Völkern und die Möglichkeit im Mehrspielermodus zu spielen – das war schon ein ziemlicher Hit zu der Zeit ...
Nethaera:
Willkommen zum zweiten Teil unseres Specials zum Warcraft-Jubiläum. Ich bin Nethaera aus dem World of Warcraft-Ccommunity-Team, und in diesem Teil unseres Interviews befassen wir uns hauptsächlich mit World of Warcraft und seinem fünfjährigen Bestehen. Mir gegenüber sitzen Produktionsleiter J. Allen Brack, Leiter der Spielgestaltung Tom Chilton und der ehemalige Leiter der Spielgestaltung Jeff Kaplan, der, wie vielen bereits bekannt ist, in diesem Jahr zur unterstützenden Entwicklung eines neuen Blizzard Entertainment-Projekts seine Position wechselte. Willkommen zurück beim BlizzCast, die Herren!