Die Reaktion der Fans war überwältigend. Wir hatten Stände, an denen die Leute ein Feedback zu den Demos, die wir vorgeführt haben, ausfüllen konnten, und der Mönch war mit Abstand das beliebteste Feature der Show. Da er gerade erst vorgestellt wurde, ist das vielleicht nicht ganz überraschend, aber er ist halt auch eine Klasse, mit der es verdammt viel Spaß macht, zu spielen.
Karune:
War eigentlich jemand von euch da draußen bei den Fans?
Rob:
Die Interaktion mit dem Publikum wertet die Präsentationen wirklich zusätzlich auf. BlizzCon-Besucher konnten dieses Jahr exklusiv einen ersten Blick auf Cataclysm werfen. Habt ihr euch mit Spielern unterhalten, die die Gelegenheit hatten, sich ein bisschen in den Startgebieten der Goblins und der Worgen umzusehen, die wir auf der BlizzCon vorgestellt hatten?
Rob:
Karune, das Publikum hatte bei der BlizzCon zum ersten Mal überhaupt die Möglichkeit, einen Teil der Einzelspieler-Kampagne von StarCraft II anzuspielen. Welche Aspekte der Kampagne konnte man sich anschauen und welche Reaktionen habt ihr darauf bekommen?
Nethaera:
Ich hatte keine Möglichkeit, mich selber damit zu beschäftigen, aber ich weiß von einer Menge Leuten, die vorher noch keine Erfahrung mit StarCraft gehabt haben, dass sie sich hingesetzt und die Demo ausprobiert haben. Und das Erste, was sie gesagt haben, war, „Ich werde mir auf jeden Fall das Original kaufen“, weil sie ganz versessen darauf waren, mehr über das Spiel zu erfahren. Das waren zum Teil gar keine Echtzeitstrategie-Spieler und sie waren zunächst gar nicht interessiert, aber sie dachten sich „Hey, was soll’s, wo ich jetzt schon mal hier bin, werde ich es auch ausprobieren“, und jetzt sind sie die größten Fans.